自定义涂鸦
如何添加自定义涂鸦,将为您提供将自定义图片添加到Yishan_decal
打开 (Yishan_decal/decals.lua)
如何添加自定义图片
要添加自定义图片,您需要修改 Yishan_decal/decals.lua 文件。请按照以下步骤操作:
使用图片文件添加自定义涂鸦 (推荐)
将您的图片文件 (
.png,.webp, 或.jpg) 复制到Yishan_decal/assets文件夹中打开配置文件 (
Yishan_decal/decals.lua)像这样添加涂鸦 :
lua
{
label = '涂鸦名字',
fileName = '涂鸦图片文件名', -- 将文件扩展名更改为与图片名字匹配(.png、.webp 或 .jpg)
identifiers = {
['myIdentifier'] = true,
},
},- 重启脚本或输入
refresh然后在服务器控制台中ensure Yishan_decal
使用 YTD 文件添加自定义涂鸦
打开 OpenIV
启用编辑模式
点击新建按钮
选择 "纹理字典 (.ytd)"
输入纹理字典名称如:(
Yishan_test.ytd)在 GTA V 文件夹中找到刚才创建的纹理字典并打开它
点击导入, 选择所有要转换为涂鸦的图片
选择 DXT5 作为纹理格式
保存并将制作好的文件 .ytd 复制到
Yishan_decal/stream将图片复制到
Yishan_decal/assets打开配置文件 (
Yishan_decal/decals.lua),并像这样添加涂鸦:
lua
{
label = '涂鸦名字',
fileName = '涂鸦图片文件名', --如:Yishan.png
textureName = '涂鸦纹理名字', --如:Yishan(.ytd中图片的名字)
textureDict = '涂鸦的纹理字典', -- 如:Yishan_test.ytd(刚才创建的.ytd文件名)
identifiers = {
['myIdentifier'] = true,
},
},- 重启脚本服务器以使贴纸生效
使用说明
对于图片的涂鸦,请确保文件位于 assets 文件夹中存在。支持的格式有 .png、.webp 和 .jpg
对于 YTD 贴纸,需要将纹理文件放置在 assets 文件夹中并设置 fileName
重启服务器或刷新并重载插件以激活新涂鸦
